Это старая версия документа!
Разрабатываем класс свойства
В данном уроке я расскажу как разработать собственный класс Свойства. Фреймворк уже содержит некоторое количество готовых свойств, но в в определенных случаях этого может быть недостаточно, подробнее о концепции свойств читайте здесь.
Итак, перед началом следует упомянуть несколько важных моментов. Значения и параметры должны иметь такие типы, которые могут быть сериализованы с помощью модуля pickle, чтобы Менеджер мог сохранить их в базе данных, в противном случае это может привести к непредскажуемым результатам, вероятнее всего Менеджер просто не сможет сохранить данные.
Значения и параметры должны иметь данные типов, которые могут быть сериализованы с помощью модуля pickle.
Как вам должно быть известно Свойство это компонент, предназначеный для хранения и отображения данных. Свойства делятся на 2 типа: с валидацией значения по заданным параметрам и без валидации, во всех случая нужно переопределить следующие методы:
- validate_value() (для Свойства с механизмом валидации значения)
На деле все предельно просто, следуйте всем рекомендациям, чтобы получить рабочий класс Свойства, который будет работать без конфликтов с другими компонентами системы.
Разработка Свойства без механизма валидации значения
Опишу процесс разработки на примере уже существующего свойства BoolProperty, оно очень просто устроено и служит для хранения одного булевого значения.
Для начала создать новый py-файл и определить новый класс, унаследованный от Property. Пришло время переопределить методы, код метода _ _init()_ _() приведен ниже
def __init__(self, default_value:bool=False, name="Unnamed", tool_tip=""): self._value = default_value self.p_name = name self.p_tool_tip = tool_tip
тут все просто, здесь мы задаем начальное значение свойства и устанавливаем его параметры. Значение свойства должно храниться в поле _value, если отступить от этого правила, то придется переопределять методы value() и set_value(). Имена полей параметров должны начинаться с префикса p_, отступление от этого правила вынудит переопределять методы get_parameters_dict() и set_parameters_from_dict(). Имя свойства должно храниться в поле p_name, в противном случае будет необходимо переопределить метод get_name().
Далее нужно переопределить метод (get_input_widget()), который будет возвращать виджет для редактирования значения, в нашем случае отлично подходит существующий виджет QCheckBox, также переопределим вспомогательный метод retranslate(), их код приведен ниже
def get_input_widget(self) -> QCheckBox: self._widget_ref = QCheckBox() self._widget_ref.setCheckState(Qt.Checked if self._value else Qt.Unchecked) self.retranslate() return self._widget_ref def retranslate(self) -> None: self._widget_ref.setToolTip(QCoreApplication.translate("properties", self.p_tool_tip))
В методе get_input_widget() создается экземпляр виджета и сохраняется в поле _widget_ref, у виджета устанавливается состояние согласно тому, что установлено в значении; в методе retranslate() производится установка всплывающей подсказки, тут производится поиск перевода в установленных словарях в контексте properties, в этом методе следует производит все установки отображаемых данных, которым требуется перевод, так как пользователь может на лету производить переключение языка интерфейса; в конце метод должен вернуть ссылку на виджет.
Итак, ссылку на виджет мы имеем, теперь, нам нужно обновить это значение, все правильно, значение свойства синхронизируется с виджетом по запросу, а не при изменении, эту работу выполняет метод extract_widget_data(), его задача извлечь данные из виджета из записать их внутрб свойства, также он должен уведомить о том, что значение было изменено.
def extract_widget_data(self) -> bool: has_value_changed: bool = False widget_value: bool = self._widget_ref.checkState() == Qt.Checked if hasattr(self, "_widget_ref") and self._value != widget_value: self._value = widget_value has_value_changed = True return has_value_changed